Glest es un proyecto para hacer un juego de estrategia 3D en tiempo real que no sólo es gratuito, sino completamente personalizable. Glest es el primer juego de que tengo noticia que se puede considerar open source. Y por si eso fuera poco, el equipo de desarrolladores es 100% español - ¿o debiera decir 'galego'?. En definitiva, ¡me encanta Glest!!
Debo esta referencia a Jaime Lanchares, mi socio de Unkasoft.
Glest se desarrolla en el marco histórico de la Europa medieval - o, como dicen sus creadores, prerenacentista -, con la salvedad de que la magia... funciona. El juego, que de momento sólo está disponible en la versión de un jugador, nos permite elegir entre una de dos facciones - magos vs. 'ingenieros' -, que se enfrentan por el poder.
Para los aficionados a los juegos de estrategia desde los primeros WarCraft o Civilization, no hay apenas sorpresas, salvo por la enorme libertad de que se dispone para configurar el juego. No sólo se pueden editar mapas - con el Glest Map Editor - sino que podemos definir unidades, facciones, recursos e incluso los árboles de desarrollo por los que atraviesa el jugador a medida que va avanzando el juego - de aprendiz a mago; de mago a mago de batalla; de mago de batalla a archimago, etc. En definitiva, auténtico open source en el mundo de los juegos de ordenador.
Glest ha sido desarrollado por un equipo liderado por Martiño Figueroa, ingeniero informático de la Universidad de A Coruña. Mis felicitaciones desde aquí a los señores encargados de la parte gráfica, han hecho un trabajo magnífico. No es de extrañar que Glest haya sido galardonado con el Primer Premio en el certamen "Creación de Videojuegos PlayStation ArtFutura", patrocinado por Sony.
La última versión estable del juego puede descargarse desde aquí. En poco tiempo se publicará la primera expansión del juego.


Recent Comments